viernes, 1 de noviembre de 2013

VIDEOJUEGOS

ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO.

Todo videojuego debe componerse por una interfaz gráfica además de componentes interactivos que faciliten el manejo al usuario y sea atractivo a su vista, aunque no todos los elementos siempre son visibles, por ejemplo las historias que los conforman que siempre están dispuestas a contar algo especial dependiendo Genero al que pertenezcan estos juegos. Las partes que conforman un videojuego desde el punto de vista grafico visual son:
-Historia: La historia es el principal componente de un videojuego ya que el juego no podría llevarse a cabo si no consta de una historia sólida que contar, muchas personas piensan que existen juegos que no dicen absolutamente nada, pero estos es mentira, la razón de esto es porque es un videojuego que no se centra en enseñarla al jugador, depende de él reconocerla. Un ejemplo muy común es el de los Angry Birds, muchas personas a las que he preguntado cual es la historia de ese juego, responden no tiene historia es solo recuperar los huevos de los cerditos, pero ahí está el principal error ya que no se preguntan, porque los cerdos roban los huevos y para que lo hacen, el reconocimiento de estos juegos es fácil ya que se centran en enseñar su parte gráfica y mecánica de juego.
-Personajes: Este es un elemento que varía dependiendo del tipo, estilo y mecánica del videojuego no siempre los personajes son orgánicos, muchas veces son inorgánicos como aquellos, en los que se suele interactuar con pelotas, sillas, muñecos, a veces pueden llegar a ser hasta el personaje principal o secundario.
-Escenarios: Estos son los que conforman la mayor parte del videojuego, ya que son por decir de una forma el mundo de los personajes y los objetos, la principal función de los escenarios es ser atractivamente visibles para los jugadores porque de esto depende la mayor parte del éxito que se tenga con el videojuego.
-Objetos: Los objetos que integran el videojuego son importantes ya que con estos interactuaran nuestros personajes.
-Mecánica del Videojuego: La mecánica es aquella forma en la que fue programado nuestro videojuego, es sumamente importante ya que es la forma en la que él jugador controlara el personaje y la interacción que este tendrá con los objetos y el mundo que le rodea.
Todos estos son los elementos que conforman un videojuego, cada uno depende del otro y deben buscar la comodidad del jugador o la comunidad a la que este dirigido.

TIPOS DE PERSONAJES QUE EXISTEN EN LOS VIDEOJUEGOS

La importancia de conocer los tipos de personajes se definirá por  sus detalles físicos, emocional y de sus valores. Según es el rol que presenten es como recibirán una denominación de sus personajes.
A continuación te detallo cada uno,  todos son importantes porque su existencia o presencia permite que una historia u obra tenga una explicación de su origen.
Personaje principal o  primario.- Estos tipos de personajes, son quienes están presentes  en toda la historia o trama. Lo cual nos permite conocerlos más a detalle. Usualmente es el protagonista de una historia el que más destaca. Y también se encuentra el antagonista quien es el personaje que siempre se opone a los avances o decisiones del personaje protagonista.
Personaje principales –>  Protagonista y Antagonista.
Personaje secundario.- El rol de es estos tipos de personajes  es muy importante para que se desarrolle la historia, ayuda que tenga coherencia y motivos. Están muy presentes de forma complementaria o individual con los principales.
Personajes incidentales o de episodio.- Su finalidad de estos tipos de personajes, es para ser el vínculo, relación o coordinación, así como para ordenar  o retardar la historia o acontecimientos.
Personajes planos.- Su función es presentar una imagen o conducta bonachona y simpática para el lector o espectador. No presenta cambios en la personalidad del personaje, es normal leerlo o verlo de la misma forma en la historia o sus intervenciones.
Personajes en relieve.- La imagen que proyecta estos tipos de personajes, es que suelen de repente cambiar su personalidad, provocando en el lector o espectador muchas emociones, ante la sorpresa que muestra el personaje.
Personajes tipo.- Son aquellos personajes usados para destacar los tipos de personajes que están presentes en la sociedad, una característica sobresaliente, como podría ser un gobernante. O alguna costumbre de vivir, hablar, vestir, etc. Inclusive caricaturizar a cierta persona o grupo social.
Personajes estáticos.- Como bien se lee, son de los tipos de personajes que se mantienen en una sola característica, no evolucionan, ni cambian. Su comportamiento siempre es el mismo.
Personajes dinámicos.-   Aquí los tipos de personajes suelen iniciar la historia siendo de determinada conducta, y conforme avanza  dicha historia va sufriendo cambios inesperados para el lector o espectador. Terminado la historia siendo totalmente diferente a como inicio. Lo que provoca siempre interés y curiosidad por conocer el final de la historia.
 Un ejemplo de personajes principales y  protagonistas, es:
El libro de El Señor de los Anillos, la cual hicieron película y videojuego.  Y los personajes principales que siempre acompañaban al protagonista, eran Legolas, Gandalf  y Gimli. Aragon era el protagonista. Provocando que su presencia le diera más vida y continuidad, así como aventura a la historia y por supuesto al personaje protagonista.
No existen límites en la aparición de los personajes o su importancia dentro de la historia. De acuerdo al autor o la historia lo requiera, es como se usaran la presencia o intervención de todos o cada uno de los personajes ya indicado dentro de los tipos de personajes que deben aparecer en la trama.

OBJETOS QUE SE PUEDEN  Y NO SE DEBEN CREAR EN UN VIDEOJUEGO

Esto depende del Género del videojuego, comunidad a la que va dirigida principalmente, pueden ser orgánicas e inorgánicas.
Que se pueden crear: en esta categoría se  encuentran, aquellos que hacen parte de la historia del videojuego como por ejemplo armas, trampas, obstáculos, casas, elementos internos de las casas, elementos de ciudades calles y  carreteras, arboles, rocas, hay gran cantidades de objetos que conforman el videojuego, y dependiendo la cualidad principal deben integrarse, cosa que no resulten ofensivos para el jugador.

Que no se deben crear: en esta categoría todos esos objetos que dependiendo del género y la comunidad a la que va dirigida resulten ser ofensivo o dañinos visualmente para el jugador o personas que disfruten al observar este videojuego, un ejemplo muy claro son: objetos sexuales.

QUE TIPO DE CONTROLES HAY

Existen diferentes tipos y estilos de mandos para consolas, como podrían ser:
-Joystics: Son los mandos mas comunes como por ejemplo los del Play Station y los de simulación.


-Por Sensores: Aquellos que leen los movimientos de las manos u otra parte del cuerpo.


-Realidad Virtual: Son los que se ubican directamente en la cabeza dejando que la persona vea directa y únicamente lo que ocurre en el juego, ejemplo el Oculus Rift.



-Control Remoto: aquellos que al igual que un televisor que se puede jugar se usa un control a distancia, un ejemplo muy claro es el de la consola WII que es muy similar a un control remoto de un electrodoméstico.

    
-Consolas Portátiles: En esta parte se clasifican los que al mismo tiempo están integrados por la consola y el mando, por ejemplo el PSP2.


Los mandos deben ajustarse correctamente a las manos ya que de otra forma pueden causar problemas musculares u óseos, sus diseños toman muchos años y pasan por muchas pruebas antes de llegar a las manos de los jugadores, por ejemplo el control de las PS3 de Sony paso por 20 prototipos y ahora enseña algo muy diferente a los mandos que acostumbraban enseñar en sus consolas. El mando de Sony paso por una evaluación de 30 años antes de llegar a ser lo que es ahora, y al parecer el futuro de los mandos es la tecnología táctil.





TIPOS DE ESCENARIOS QUE SE PUEDEN CREAR EN UN VIDEOJUEGO

Los escenarios varían según el género.
Los videojuegos de rol manejan un escenario en 3d desde una perspectiva parecida a la de tercera persona.
Los escenarios de juegos plataforma manejan una vista Ortográfica desde el lado derecho de los personajes u objetos.
Puzles tienen una vista ortográfica frontal o muchas veces desde arriba.
Los videojuegos bélicos manejan escenarios caóticos y guiados por hechos históricos y lugares reales.
Juegos de Horror manejan escenarios tétricos que generan desconfianza con el entorno al jugador.
Los juegos Educativos manejan escenario que incluyen siempre métodos de enseñanza en la interacción juego – jugador.
En los Simuladores encontramos los escenarios de tipo normal que simulando un entorno real del dispositivo, máquina que se quiera simular.
Videojuegos de deportes y carrera intentan enseñar un ambiente real, como por ejemplo estadios.
Videojuego simulan que simulan la vida, presentan escenarios que pretenden asemejarse con todo aquello que encontramos en la vida diaria, como ambientes de oficina u ogareños.


  
BIBLIOGRAFIA








1 comentario:

  1. Me parece muy curioso este articulo ya que nos proporciona cierto conocimiento base para empezar a trabajar en ideas sobre nuestro videojuego. Nos da muchas informaci{on sobre los elementos importantes de un videojuego (Objetos, Personajes, y Escenarios). Ya partiendo de eso, con la información de los controles podemos ya a empezar a decir, quiero un juego con esto y esto, para esta plataforma, por X o Y razón.

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