jueves, 24 de octubre de 2013

¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?

En realidad opino que su definición es simple, un Software de entretenimiento, complejo de desarrollar, realizado por un grupo de trabajo (Videojuego Indie) o empresa, el cual está destinado a llegar a la mano de ciertos usuarios o cierto grupo de personas, definidos anteriormente por su sexo, edad o empleo, ya teniendo definida la comunidad a la cual va dirigida se podrá realizar los otros puntos de su desarrollo para obtener su finalidad. Del cual se lucrara quienes lograron llevarlo a la venta.


CUALES SON SUS CARACTERISTICAS

Buena las características de un videojuego depende el mensaje que intenta dar a los usuarios ya que a veces son tomados de formas incorrectas generando debates entre desarrolladores y usuarios, trayendo así sus partes buenas y malas.

Los que se creen son los problemas que trae jugar con este software:

1.    Producenposturasviolentasentrelosjugadoresalhacerunayotravezinconscientementelosucededentrodelahistoria.
2.    Fomentanelsexismocomoresultadoaqueenlamayoríadelassituacioneslospersonajesdelsexofemeninosonmostradascomoinferiores.
3.    Los videos juegos fomentan al racismo.
4.    Nopermitenquequieneslosusanactúenajenosalassencillasactividadesquesehaceneneljuegodevídeo, también nos obligan a dejar de hacer cosas importantes por estar tirados jugando.
5.    Causan sedentarismo, y varios vicios nutricionales.
6.    Los fanáticos dejan de estar cómodos con la demás gente.
7.    Se consigue acceso a información inadecuada y autoriza que quien sabe quiénes mantengan contacto con todos.
Aunque también esta comprado que jugar videojuegos es bueno para el cuerpo y su desarrollo cerebral, esto es lo que se piensa son las cosas buenas que trae un videojuego:

1.    Mejora tu motricidad. 

2.  Ayuda a fijar la atención. 

3.  Ayuda a la comprensión de nuevos dialectos. 

4.  Ayuda a la interacción con otras personas. 

5.  Mejora tu habilidad de lógica (algunos juegos). 

6.  Mantiene activo al usuario. 

7.  El sistema kinect ayuda a mantener un acondicionamiento físico. 

8.  El kinect ayuda a la relajación a través del ejercicio.


FUNCIONES DE UN VIDEOJUEGO


La función de un videojuego es entretener al usuario con su interfaz, graficas, temática, historia todo dependiendo del genero propio del juego de video,  o en ciertos casos puede cumplir la función  de enseñanza al ser un juego pedagógico o simulador.

CUALES SON SUS GENEROS


ACCION:

Beat’em Up:
Los beat'em up también llamados "juegos de pelea a progresión" son juegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de enemigos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar a dúo o con más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.



Lucha:
Los juegos de lucha, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias, u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o fantasioso.











Shooter:
El popular género de los "Shooter", es aquel en que se controla generalmente una nave espacial que dispara proyectiles o energía para destruir naves o criaturas enemigas (mata marcianos).











FPS (First Person Shooter):
En los juegos de Disparos en primera persona, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás del personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Las gráficas en tres dimensiones aumentan esta impresión.  Generalmente en estos juegos la calidad del guión no se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas.








TPS(Third Person Shooter):
Los juegos de disparos en tercera persona se basan en el alterna miento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.  Estos juegos sacrifican la precisión a la ganancia de una gran libertad de movimientos.











Shot’em Up:
Este género de juegos de disparos está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es común en este género distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la pantalla.







Infiltración:
Los juegos de infiltración son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la saga Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.










Plataformas:
En los juegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.








Simulación (Combate):
Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas.

Descripción: C:\Users\Aprendiz\Desktop\operation_flashpoint_2_dragon_rising_3985.jpg








Árcade:
Se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Árcade" en este sentido suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas.













Survival Horror:

Es un género de videojuegos, del cual su precursor es Sweet Home de Nintendo Entertainment System, aunque se podría decir que antes de este fue Haunted House de Atari 2600. Con el paso del tiempo el género fue popularizado por las sagas Alone in the Dark, Resident Evil, Manhunt y Silent Hill, caracterizados por ser aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir.








Deportivos:
Se dividen en:
Sport
Los juegos de Deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, futbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante directamente lo juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados.






Velocidad – Carreras:
Principalmente son juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.  Los simuladores de carreras representan con la exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados.










Agilidad Mental:
Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad mental.











Educativos:
Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento (Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que sea un género de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la práctica.








Simulación (Vida y Construcción):
Género muy popular en pc, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tomes. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de tu simulación, los hace tremendamente adictivos.


Aventura:
Se divide en

Clásica:
Los juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). 







Grafica:
A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.








Rol:
De las siglas en ingles Role Playing Game, se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia.











Sand Box:
Juego no lineal, que presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes o libres, concediendo mucha más libertad de juego, en contraposición con un modo de juego lineal que presentará una serie de retos fija, a modo de Historia:



1 comentario:

  1. A mi parecer saber que es un videojuego y todas sus características es algo muy importante a la hora de querer desarrollar uno, puesto que no podemos desarrollar algo de lo que no conocemos a fondo por qué se puede llegar a considerar un capricho, Ej: Una persona que ha hecho una jugada muy buena, pero no sabe como se juega (Suerte).

    Saber de los géneros es algo vital, ya que teniendo mucho conocimiento de ellos podemos saber hacia donde se dirige la idea que tenemos para nuestro videojuego y no hacer una mezcla de muchos géneros que de pronto se pueden llegar a contradecir entre si.

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