¿QUE
ES UN VIDEOJUEGO?
En realidad opino que su
definición es simple, un Software de entretenimiento, complejo de desarrollar,
realizado por un grupo de trabajo (Videojuego Indie) o empresa, el cual está
destinado a llegar a la mano de ciertos usuarios o cierto grupo de personas,
definidos anteriormente por su sexo, edad o empleo, ya teniendo definida la
comunidad a la cual va dirigida se podrá realizar los otros puntos de su
desarrollo para obtener su finalidad. Del cual se lucrara quienes lograron
llevarlo a la venta.
CUALES
SON SUS CARACTERISTICAS
Buena las características de
un videojuego depende el mensaje que intenta dar a los usuarios ya que a veces
son tomados de formas incorrectas generando debates entre desarrolladores y
usuarios, trayendo así sus partes buenas y malas.
Los que se creen son los
problemas que trae jugar con este software:
1. Producenposturasviolentasentrelosjugadoresalhacerunayotravezinconscientementelosucededentrodelahistoria.
2. Fomentanelsexismocomoresultadoaqueenlamayoríadelassituacioneslospersonajesdelsexofemeninosonmostradascomoinferiores.
3. Los
videos juegos fomentan al racismo.
4. Nopermitenquequieneslosusanactúenajenosalassencillasactividadesquesehaceneneljuegodevídeo,
también nos obligan a dejar de hacer cosas importantes por estar tirados
jugando.
5. Causan
sedentarismo, y varios vicios nutricionales.
6. Los
fanáticos dejan de estar cómodos con la demás gente.
7. Se consigue
acceso a información inadecuada y autoriza que quien sabe quiénes mantengan contacto
con todos.
Aunque también esta comprado que jugar videojuegos es
bueno para el cuerpo y su desarrollo cerebral, esto es lo que se piensa son las
cosas buenas que trae un videojuego:
1. Mejora
tu motricidad.
2. Ayuda a fijar la atención.
3. Ayuda a la comprensión de nuevos dialectos.
4. Ayuda a la interacción con otras personas.
5. Mejora tu habilidad de lógica (algunos juegos).
6. Mantiene activo al usuario.
7. El sistema kinect ayuda a mantener un acondicionamiento físico.
8. El kinect ayuda a la relajación a través del ejercicio.
FUNCIONES
DE UN VIDEOJUEGO
La función de un videojuego
es entretener al usuario con su interfaz, graficas, temática, historia todo
dependiendo del genero propio del juego de video, o en ciertos casos puede cumplir la
función de enseñanza al ser un juego
pedagógico o simulador.
CUALES
SON SUS GENEROS
ACCION:
Beat’em Up:
Los beat'em up también
llamados "juegos de pelea a progresión" son juegos similares a los de
lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con
un gran número de enemigos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En
los beat'em up suele ser posible jugar a dúo o con más personas a la vez de
forma cooperativa para facilitar el progreso.
Lucha:
Los juegos de lucha, recrean
combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la
computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral,
como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen especial énfasis
en las artes marciales, reales o ficticias, u otros tipos de enfrentamientos
sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten también usar
armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a
distancia, normalmente de carácter mágico o fantasioso.
Shooter:
El popular género de los
"Shooter", es aquel en que se controla generalmente una nave espacial
que dispara proyectiles o energía para destruir naves o criaturas enemigas (mata
marcianos).
FPS (First Person Shooter):
En los juegos de Disparos en
primera persona, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un
arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar
con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás del
personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera
persona). Las gráficas en tres dimensiones aumentan esta impresión. Generalmente en estos juegos la calidad del
guión no se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como Half Life o
Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada
generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas
posibilidades gráficas.
TPS(Third Person Shooter):
Los juegos de disparos en
tercera persona se basan en el alterna miento entre disparos y pelea o interacción
con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se
juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva
isométrica. Estos juegos sacrifican la
precisión a la ganancia de una gran libertad de movimientos.
Shot’em Up:
Este género de juegos de
disparos está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las
otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con
frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo.
Es común en este género distintos tipos de armas, o la mejora de las
disponibles, avance automático o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes
al final de cada misión, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de
la mitad de la pantalla.
Infiltración:
Los juegos de infiltración
son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la saga
Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la
infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos
juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la
confrontación directa con el enemigo.
Plataformas:
En los juegos de plataformas
el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando
obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las
capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los
juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques
que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción.
Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal,
pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia
todas las direcciones posibles.
Simulación (Combate):
Género
poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos
los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo
exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela
Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo
significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del
armamento tratan de ser absolutamente realistas.

Árcade:
Se
refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo
nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Árcade"
en este sentido suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o
que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que
era lo que predominaba como género en las máquinas.
Survival
Horror:
Es
un género de videojuegos, del cual su precursor es Sweet Home de Nintendo
Entertainment System, aunque se podría decir que antes de este fue Haunted
House de Atari 2600. Con el paso del tiempo el género fue popularizado por las
sagas Alone in the Dark, Resident Evil, Manhunt y Silent Hill, caracterizados
por ser aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir.
Deportivos:
Se
dividen en:
Sport
Los juegos de Deporte son
aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf,
tenis, futbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran mayoría entre ellos,
notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante directamente lo juega a
través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que
a veces varía otros agregados.
Velocidad – Carreras:
Principalmente
son juegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que
los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en
vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente
es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto,
originando herramientas y trampas para la carrera. Los simuladores de carreras representan con
la exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles
y agregados.
Agilidad
Mental:
Estos
son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí
es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad
mental.
Educativos:
Aunque
antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son
aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento
(Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se
memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que sea un género
de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto
caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la
práctica.
Simulación
(Vida y Construcción):
Género
muy popular en pc, donde el programa le proporciona al usuario todas las
herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la
realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construcción
y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las
decisiones que tomes. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones
y afectar el desempeño de tu simulación, los hace tremendamente adictivos.
Aventura:
Se divide en
Clásica:
Los
juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se
vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años
1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y
consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta
mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general
debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros
videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional
o ficción interactiva).
Grafica:
A
comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de
aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura
gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El
jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para
recogerla.
Rol:
De
las siglas en ingles Role Playing Game, se caracterizan por la interacción con
el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que
la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el
jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes,
explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso
magia.
Sand Box:
Juego
no lineal, que presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un
número de secuencias diferentes o libres, concediendo mucha más libertad de
juego, en contraposición con un modo de juego lineal que presentará una serie
de retos fija, a modo de Historia: