viernes, 29 de noviembre de 2013

¿QUE ES EL ARTE CONCEPTUAL?

Partiendo de la definición técnica, Movimiento artístico que surge a finales de los años 60 en Estados Unidos y que reivindica la importancia del proceso teórico-mental. La idea de la que parte el artista -el concepto- es toda la obra de Arte.

Bocetos, apuntes, maquetas y conversaciones suelen formar parte de la exposición, aunque el Arte Conceptual no es un movimiento monolítico, por lo que sus manifestaciones son tan diferentes como lo son las obras de Walter de María, Richard Long, Gilbert y George, el grupo Art y Lenguage, Weiner, Joseph Kosulh y tantos otros.

El Dadaísmo de los años 20 que tiende a desarticular la estructura clásica de la obra está en los antecedentes del Arte Conceptual que, dependiendo del concepto, evolucionaría en los años 80 por caminos tan diversos como el Land Art, la Performance, el Body Art o el Process Art.

Su sistematización teórica es más bien escasa, encontrándose quizá sus raíces más sólidas en los escritos de Sol LeWitt a finales de los años 60.

El Arte Conceptual ha dejado una impronta indeleble en la mayoría de los movimientos actualmente vigentes, lo que da norte de su auténtica profundidad.
Bueno ya metiéndonos en el tema de la relación que sostiene con los videojuegos, Concept Art es aquel que se encarga de representar por medio de papel las ideas que son arrojadas por los que han planeado el videojuego, es decir, los personajes que aún no han sido plasmados en papel, los objetos básicos y estilo que se ha estipulado que se manejara en el desarrollo del videojuego, bueno todo esto depende del artista designado al su realización, el tomara todas las ideas planteadas las acomodara al estilo estipulado y empezara a plasmarlas una por una en papel, él diseñara de forma artística todo aquello que dará vida al videojuego o bueno las bases para ello.
Sin esto el desarrollo tardaría mucho más, y no siempre los modeladores, animadores o programadores pueden plasmar en papel aquello que tienen en la cabeza, por ello la importancia de un Artista Conceptual en una empresa o mejor dicho en el desarrollo del videojuego, es vital, y si se quiere realizar una idea de videojuego siempre necesitaremos un Concept Art muy bien hecho, ya que de él depende el resultado final del videojuego.



¿CUALES SON LOS ELEMENTOS DEL ARTE CONCEPTUAL?



Los elementos del arte conceptual en el ámbito de los videojuegos son lo que contiene un videojuego.


Escenarios: En el arte conceptual de un escenario podemos encontrar que este elemento es uno de los pocos que ya lleva color por el artista, a diferencia del personaje de los personajes que son en muchos casos a blanco y negro. En los escenarios se busca mostrar el ambiente que llevará el juego.




Objetos: En los objetos el arte es un poco más detallado y se tiene distintos artes de y ángulos de un solo objeto, también el artista se encarga de colocar anotaciones o modificaciones


Diseño de nivel: En el arte conceptual del diseño del nivel se diferencia por qué se utiliza dos colores de lápices para explicar los cambios o las mecánicas de los objetos con los que interactúa el mapa. En este elemento el arte no es tan detallado, se trata más de mostrar los objetos con transparencia o en 3D.



Personajes: Los personajes en el arte conceptual son bocetos desde diferentes ángulos para que se pueda moldear y adecuar para el videojuego, los personajes pueden tener muchas variaciones en todo el desarrollo, por eso casi siempre se presentan diferentes ideas



lunes, 18 de noviembre de 2013


HOJA DE VIDA



Anderson Duván Estupiñán Puentes
CC. 1’075.247.707
Cel: 317 493 4093
2013


Datos Personales

Nombre:                                                                  Anderson Duván

Apellidos:                                                               Estupiñán Puentes

Identificación:                                                        1’075.247.707 de Neiva

Fecha De Nacimiento:                                         02/08/1990

Lugar De Nacimiento:                                         la Argentina (Huila)

Dirección De Residencia:                                  Cl. 55B # 1F - 27

Teléfono:                                                                3174934093

E-Mail:                                                                      duvanestupinnan@Hotmail.com

Estado Civil:                                                          Soltero


Perfil Profesional


Poseo buenos conocimientos en el área de diseño y animación 3D, manejo a niveles altos modelado y esculpido 3D, texturizado, Riggin y animación orgánica e inorgánica al igual que fluidos.
Mi preparación en el área de sistemas es buena, se extienden desde redes hasta mantenimiento de equipos de cómputo, además manejo programas como Word, Excel, Powerpoint; ostento buena habilidad con el internet.
Aplico mis saberes en los programas Blender, Gimp, Photo Shop e Inkscape.
Las Principales cualidades que me caracterizan son:
La responsabilidad, puntualidad, buen nivel de organización, el aprendizaje rápido de las funciones que me sean asignadas, la amabilidad, cumplimiento de mis obligaciones y buen manejo de relaciones interpersonales.



Estudios Realizados


Institución Educativa                                          Bachillerato Académico
Elisa Borrero de Pastrana                                  La Argentina Huila


Universidad CUN (Corporación                       Cuarto Semestre de
Unificada Nacional)                                             Ingeniería de Sistemas


Universidad UNAD (Universidad                     Sexto Semestre de
Nacional Abierta y a Distancia)                         Ingeniería de Sistemas



Experiencia Laboral



Empresa                                                                Procesos y Servicios (PYS)
                                                                                 
Cargo                                                                     Digitador

Fecha                                                                     Marzo 10 2011 a Enero 31 2012

Ciudad                                                                   Bogotá D.C

Jefe Inmediato                                                     Claudia Martínez

Dirección                                                               Cr. 50 N° 71ª 55
     
Teléfono                                                                 2252541


Empresa                                                                 Punto Net Computadores
                                                                                  & Accesorios

Cargo                                                                       Asistente Técnico

Fecha                                                                      Octubre 2009 – Diciembre 2009

Ciudad                                                                    Neiva (Huila)

Jefe Inmediato                                                      Raúl Rojas Rojas

Dirección                                                                Centro Comercial Comuneros
                                                                                  Local 153 – 154

Teléfono                                                                 8720672 – 8719430 – 8712244

                                                                                 
Empresa                                                                 Independiente
                                                                                 
Cargo                                                                     Técnico en Reparación de Equipos                                                                                                       de Computo

Fecha                                                                      Junio 2008 a Octubre 2009

Ciudad                                                                    Neiva (Huila)

Dirección                                                               Cl. 55B N° 1F 27 
   
Teléfono                                                                 3174934093



Referencias Personales


                                                                         
Nombre:                                                                 Diego Fernando Ramón Cobaleda

Profesión:                                                              Gerente FroGame Studio

Teléfono:                                                                318 8330 7034


Nombre:                                                                 Doralba María Ramírez

Profesión:                                                              Docente

Teléfono:                                                                313 221 2888



Referencias Familiares



Nombre:                                                                  Francy Edith Puentes Trujillo

Profesión:                                                               Tecnóloga Gestión Administrativa

Teléfono:                                                                 312 513 5044


Nombre:                                                                  Gerly Vanessa Rincón

Profesión:                                                               Medico Cirujana

Teléfono:                                                                 321 217 3645



sábado, 9 de noviembre de 2013

INDUSTRIA ENTRETENIMIENTO - VIDEOJUEGOS

¿QUE ES LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO?

Esta es una definición de lo que significa Industria del Entretenimiento, llamada Show Business que es el conjunto de empresas e instituciones cuya principal actividad económica es la producción de cultura con la finalidad lucrativa.

Pueden considerarse medios de producción cultural: La televisión, La Radio, Los Diarios y Revistas, El Cine, Los Videojuegos, Las Editoriales, El Teatro, La Danza y La música.
Todos estos medios son elaborados buscando a la vez aumentar el consumo de sus objetos culturales, y pueden modificar los hábitos sociales, educar o informar.
En Colombia ya se está implementando mejoras en cuanto a cómo aprovechar de una mejor forma estos medios, ya que gran parte de las personas eligen pasar su tiempo libre en Cine, Teatros o Museos, de aquí nace la idea de implementar más lugares donde los Colombianos gasten el dinero que tienen planeado entregar a esta industria.
La industria del entretenimiento genera millones, en todas sus medios se puede hallar muchas ramas por la cual decidirse a trabajar, en todas se puede ganar mucho dinero, pero ya que el tema que nos interesa de la industria del entretenimiento son los videojuegos, los mencionaremos un poco. Podría decirse que este medio de la industria es la que genera la mayor parte de todas las ganancias ¿Por Qué? La industria es aún más grande y de mayor alcance. Todo estos se debe a que el mercado que abarca es aún más amplios ya que va dirigido a más personas desde niños hasta adultos mayores, quienes prefieren gastar su dinero en Video Juegos y no en Música o Películas.
Se estima que para el año 2015 la industria del entretenimiento digital superará a la tradicional, un informe elaborado por la consultora Ernst & Young asegura que la industria del entretenimiento digital superará en dos años a los formatos tradicionales.
“Los nuevos medios digitales que forman esa nueva industria del entretenimiento son los smartphones, las tablets y otros servicios online, tal y como se especifica en el informe. Desde Ernst & Young también han comentado que las empresas que llegan por primera vez al universo digital no pueden estar solas y es necesario que establezcan alianzas con otros miembros de la industria.

 Además, recomienda n a las compañías que se centren en establecerse en el ecosistema móvil y atienden a las últimas tendencias que apuestan a los contenidos accesibles en la nube.

El estudio ha descubierto que el 83 por ciento de los entrevistados son optimistas sobre el negocio y creen que la movilidad inteligente les permitirá obtener beneficios dentro de 2 ó 3 años.

Por otra parte, un 74 por ciento también se mostró a favor de la nube y los servicios y herramientas de valor que ofrecen sus empresas.
En cambio un tema por explotar es el análisis de big Data, ya que en el informe se indica que en la industria del entretenimiento no se aprovechan de ello y carecen de las herramientas y habilidades necesarias para utilizarlo”

¿CUALES SON LAS EMPRESAS MAS IMPORTANTE DE ESTE SECTOR?
Las empresas del entretenimiento son muchas, pero las más importante son El cine, la música, y los videojuegos. Los videojuegos nunca fueron una industria tan importante antes del siglo XXI, pues era un Industria que comparada al cine y la música no era la gran cosa, pero sin embargo su popularidad y sus tasas de crecimiento en el año 2000 cuando una generación de consolas y videojuegos pisaba tan duro que podía competir con las demás industrias magnates del momento, el cine y la música, con sus nuevas y mejoradas gráficas, con juegos innovadores que atraían a un nuevo mercado. Fue así como la industria de los videojuegos se convirtió en la más grande, superando las ganancias del cine y la música juntas.

La industria de los videojuegos en Colombia está en crecimiento, pues hasta hace unos años no había programas que dieran la capacitación o un título profesional sobre desarrollador de videojuegos; pues Colombia no era tan atractiva para las empresas multinacionales ya que la piratería era algo que caracterizaba en Latinoamérica incluyendo a Colombia. Sin embargo en el Año 2005 con el lanzamiento de Xbox 360, Colombia dio el paso por encantar a la empresa Microsoft. Y fue así para que en el año 2006 tuviéramos el primer representante oficial de Xbox 360 en Colombia. Esto motivo a que las demás empresas se fijaran en Colombia y empresas como Sony y Gameloft hoy en día tienen relaciones directas con nuestro país. Hoy en día la industria de los videojuegos es la Industria que genera más dinero en comparación a sus rivales.

¿QUE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS EXISTEN EN COLOMBIA Y EL MUNDO?



MUNDIALES
-Take-Two Interactive: Es una empresa creada en 1993 por Ryan Brant, localizada en Nueva York con base internacional en Ginebra, Suiza. La empresa se encarga de desarrollar y distribuidora de videojuegos. Es reconocida por sus series de videojuegos tales como Grand theft Auto, Serious Sam, Midnight Club, Manhunt y BioShock.
Posee consigo a las empresas 2K Games y Rockstar Games.


-Rockstar Games: Es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos fundada en Nueva York en 1998 por Terry Donovan y por los hermanos Houser. Es responsable de la creación del motor de videojuegos RAGE, reemplazando el motor RenderWare en el 2006. Fueron adquirido por Take-Two Interactive. Sus títulos más conocidos mundialmente son la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption.

-Zenimax Media: Empresa de 1999, ubicado en Rockville, Estados Unidos; dedicada a la distribución y desarrollo de videojuegos junto con sus filiales, entre las que destacan Bethesda Softworks e id Softwares. Ambas filiales han desarrollado juegos tan populares como Doom, Wolfenstein, Rage, Fallout 3 y Skyrim: The Elder Scrolls, siendo este último juego considerado el mejor juego de 2012 y uno de los juegos que más éxito comercial ha cosechado.
-Valve: Famosa mundialmente por la creación del Half-Lige y por el motor de videojuegos soucer. Se fundó en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington (ex-trabajadores de Microsoft) y sus oficinas centrales se encuentran en Seattle, Estados.


En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress 2 y Portal.

-Activision: Fundado el 1 de octubre de 1979. Sus primeros productos fueron cartuchos para la videoconsola Atari 2600, y en la actualidad es la tercer mayor distribuidora de videojuegos. 
En 1988 se involucraron en otros tipos de software como aplicaciones ofimáticas, cambiando su nombre corporativo a Mediagenic para tener un nombre que representaría globalmente todos sus campos de actividad. Sin embargo resultó ser un movimiento tan malo que en 1992 Mediagenic se declaró en bancarrota.


El 2 de diciembre de 2007 Activision anuncia su fusión con Blizzard Entertainment, propiedad de Vivendi Games, dando origen a la nueva empresa Activision Blizzard. Blizzard Entertainment continuará operando como una división de esta nueva empresa.
Sus productos más famosos son: De Activision Crash Bandicoot, Guitar Hero, Call of Duty; de Blizzard Warcraft, StarCraft, Diablo.


-Ubisoft: Es un empresa francesa de videojuegos creada en 1986, fundado por los hermanos de la familia Guillemot, es una de las firmas más poderosas a nivel europeo y polémicas por el uso de una protección anticopia llamada StarForce. Su sede central se encuentra en Montreuil-sous-Bois (Francia). 


Es la responsable de creaciones como las sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far Cry, Rayman, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, los juegos de CSI, Prince of Persia, Heroes of Might and Magic V, Red Steel, Assassin's Creed, etc.


-Konami: Konami Corporation (コナミ株式会社 Konami Kabushiki-gaisha?) es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparación de jukeboxes en Osaka, Japón, quien es todavía su presidente y CEO. El nombre "Konami" es una conjunción de los nombres Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara, quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de Konami Industry Co., Ltd en 1973. 
Konami tiene actualmente sus bases en Tokio y adicionalmente opera clubes de salud y ejercicio en Japón. Konami ha sido el responsable de la creación de 6 de las franquicias mas exitosas en la historia de los videojuegos: Castlevania, Metal Gear Solid, Silent Hill, Yu-Gi-Oh!, Dance Dance Revolution (que fue el parte aguas para la creación de este tipo de juegos como Pump It Up de Andamiro) y Pro Evolution Soccer (desde su primer videojuego, International Superstar Soccer).
-Naughty Dog: Empresa desarrolladora fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986, conocida principalmente por ser la creadora de una de las sagas más exitosas de la PlayStation, Crash Bandicoot, y una de las sagas más exitosas de Playstation 3, la trilogía de Uncharted. Basada en Santa Mónica, California, la empresa fue comprada por Sony Computer Entertainment en 2001. 

-Electronic Arts: O EA para abreviar, es una empresa estadounidense fundada por Trip Hawkins. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.

-Capcom: Importante empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos.
Capcom es responsable de crear algunas de las series más famosas y duraderas de la historia de los videojuegos, como Street Fighter, Megaman, Resident Evil, Final Fight. 


-Nintendo: Empresa multinacional japonesa que junto a Sega han sido pioneras en el desarrollo de consolas y videojuegos. Creadora del juego más famoso de la historia de los videojuegos, Super Mario Bros, aunque en su larga lista de juegos caben destacar otros como Donkey Kong y The Legend of Zelda.


COLOMBIANAS


-Cuazart Studios: Empresa de entretenimiento digital enfocado en el Advergaming, en pocas palabras a la creación de contenidos animados, graficos e interactivos en 2D y 3D.
-Imaginesoft Studios: Empresa Bogotana del entretenimiento fundada en el 2009, con el fin de crear videojuegos y software para la distribución nacional e internacional.

-Efecto Studios: Compañía en desarrollo de videojuegos para PC, Playstation 3, Xbox360, iOS y Android. Ha creado juegos como Grabbity para la plataforma iOS.

-Brainz Games: Compañía de entretenimiento Colombiana centrada en la creación de juegos para plataformas móviles. Han tenido una gran acogida por parte de la crítica y jugadores tanto especializados, siendo uno de los estudio más reconocidos en América Latina con sus juegos como Audio Ninja o Vampire Season.

-C2GameStudios: Empresa de Medellin nacida en el 2008, especializada en videojuegos para dispositivos iOS, Su primer juego es Cowboy Guns, seguido por Nitro Chimp.



-Pivot Studio: Empresa creada el 3 de enero del 2012. Actualmente están desarrollando un videojuego llamado Piranha Attack!
-Teravision Games: Llamada actualmente como Teravision Games, se ha establecido como uno de los estudios de desarrollo de videojuegos líderes de Latinoamerica, logrando en los últimos años tener alianzas con compañías importantes de la industria como Disney Interactive, Nickelodeon y Namco.

-Teravision Games: es un desarrollador autorizado de Nintendo para plataformas como DS y Wii, además de desarrollar videojue Macaw Games
Otras Empresas Colombianas: Macaw Games, Teravision Games, Colombia Games, Flami´Lab, Level Plus Game, Mankala Studio, Domoti, Level 4 Studios, Below The Game, Gametron Studios, Higuera Studios, Fosch, Wekantu, Meccanimation.


¿Cuáles Son las empresas más importantes en este sector?
Las empresas más importantes en el sector de videojuegos en esta década son:

·         Valve: Valve una empresa estadounidense inicio con una conocida saga llamada Half-Life, que tuvo tanto éxito que dio pie para sus siguientes lanzamientos, Counter Strike y de nuevo Half-Life 2. Sin embargo la popularidad de esta empresa es por su Plataforma de venta de videojuegos más grande… Steam el Mercado virtual que puso en crisis la venta de videojuegos en formato físico.

·         Activision: Activision empresa estadounidense comenzó en el año 1979 siendo la primera empresa en desarrollar videojuegos para consola, esta empezó produciendo juegos para la Atari 2600 y se independizo y saco sus propios juego, hoy se le conoce por su saga de Call of Duty siendo de una de las sagas que genera más ingresos a la industria

·         Ubisoft: Ubisoft entertainment es una empresa francesa creada en 1986 conocida por su método de protección contra piratería llamado StarForce. Esta es una empresa que se encarga del marketing de juegos creados por otras personas y les da su reconocido nombre.

·         Electronic Arts (EA): EA es una empresa estadounidense conocida por ser una de las pocas empresas Third-Party, esta se divide en EA Sports para los juegos de deportes y EA Games para sus demás juegos. Es una de las principales empresas en tener varias sedes en diferentes partes del mundo, como en Europa, Asia y Latinoamérica.

¿Cuáles son los productos?

Desde hace mucho tiempo se pretendía que en esta Industria era solo diversión y productos de consumo excesivo, pero hoy en día podemos encontrar diferentes productos en una sola unidad. La más reciente innovación sería la PS4 y la Xbox One, que nos ofrece una consola de alta tecnología en cuanto a gráficas se refiere, junto a diferentes servicios como lo son Televisión, música, cine e internet.

También podemos encontrar productos que nos ayudan en la vida diaria como el Wi-Fit, es un juego para la Salud, donde una entrenadora virtual nos da ejercicios que nos ayudan a tener un bienestar sano.

¿Para qué plataforma desarrollan videojuegos?
Las plataformas para las cuales se desarrollan videojuegos hoy en día, son las siguientes:

·         PC
·         Consolas
·         Consolas portátiles
·         Tablets
·         Móviles


¿CUALES SON LOS PRECIOS EN EL MERCADO?

No creo que exista un precio estandarizado para la venta de un videojuego ya que muchos desarrolladores que se desempeñan como auto empleados, cobrara por el tiempo de desarrollo, y el precio más común cobrado por día es de 50.000 $ de esta forma ellos multiplican el tiempo de días que trabajaran por semana, si son 8 horas diarias multiplica (50.000*6=300.000) y a este resultado le sumara  el número de semanas que trabajara, el tiempo de meses que durara el desarrollo, pero se le aumenta el 50% del tiempo que tardara para el desarrollo de Q&A, esto quiere decir que se multiplica el número de semanas en total (300.000*8=2’400.000) y este es el total que cobrara por un videojuego que tarde un mes de desarrollo más el mes de prueba y revisión, la cantidad difiere de loq eu cobre el desarrollador por día o por hora, se debe agregar que esto es lo que normalmente cobraría una persona sola persona.

Ahora se hará mención de lo que cobraría una empresa normalmente multiplica el costo total del desarrollo y a esto agrega el desarrollo por ejemplo.

Al decir  costos de desarrollo se hace referencia, al número de empleados que trabajaran en la realización del videojuego, los sueldos que cobraran los empleados, el tiempo de desarrollo más un mes de mas para el desarrollo de Q$A, las ganancias de la empresa y por último el IVA, el ejemplo que se hace a continuación, es realizado de números hipotéticos ya que los números cambiaran dependiendo de la empresa:
Ganancias de la empresa: 25%
Número de empleados: 4
Sueldo de empleados: 1’000.000 $
Tiempo de desarrollo: 2 meses + 1 mes Q&A
IVA: 16 %
Videojuego Pedido: el videojuego solicitado consta de
·         2 escenario
·         2 personajes
·         Genero de carreras motocicletas
·         Duración por carrera 2 a tres minutos
·         Calidad de grafico media
Bueno estos son los factores que se deben tener en cuenta, de sale el resultado el cual sería: (1’000.000*4*3+25%+16%) en resultados serían (12’000.000+3’000.000+1’920.000=16’920.000)  hay que recordar que una empresa reduce el 16% del IVA ya que no le pertenece a ella sino al gobierno.

Se debe tener en cuenta que esto es solo para videojuegos de AdverGame.

Ya en otro campo como es la venta de videojuegos en plataformas virtuales para dispositivos inteligentes los precios varían mucho por ejemplo se pueden encontrar videojuegos que no cuesta absolutamente nada descargarlos a otros que pueden encontrarse hasta en 8 Dólares la descarga, estos precios son absolutamente bajos ya que se encuentran en la nube de Play Google o AppStore, o estas son las más conocidas, y dependen de un total de descargas para que sea popular el juego, o la empresa se lucre de ellos, Aunque como en todo lado hay que cancelar una suma por los servicios prestados, las plataformas se quedan con el 30% del total de las ventas realizadas en descargas .

Luego podremos encontrar los videojuegos para plataformas en lo que se trabaja demasiado muchas personas y se tiene un capital principal,  ejemplo, un Videojuego que tarda 4 años de desarrollo en el que trabajan 2.000 o más personas, en el que se invierten más de 10.000.000.000 millones de pesos y sus niveles gráficos son realmente altos (Videojuegos Triple AAA), no será puesto a la venta por 1 o 5 dólares, se encontrara muchas veces por más de 100 dólares y su distribuidor o empresa desarrolladora son mundialmente reconocidos.

Finalmente todos los precios dados son hipotéticos, muchos factores influyen en esto, la empresa, número de personas en fin.

¿QUE EMPRESAS DESARROLLAN AVENTURA Y CARRERA, PARA PLATAFORMAS FACEBOOK Y WEB?

Empresas que desarrollan videojuegos para FACEBOOK:

En esta categoría de encontraremos quien arrojo la primera piedra en el mercado de los videojuegos para Facebook, una empresa llamada ZYNGA fundada en el 2007 por Marc Pincus,  la cual se convirtió en la empresa que desarrolla, comercializa y posee el 50% del mercado de los videojuegos que se juegan a través de Facebook, y la cual ubico seis de sus productos en el top 10 de los juegos más jugados en la red social

·         Farm Ville el juego más popular de Facebook
·         City Ville
·         Pet Ville
·         Fish Ville
·         Mafia Wars
·         Texas Hold’em
·         Café World

Otra empresa de la cual fue co-fundador Franco Breciano, Mindset Games, la cual es una empresa Argentina, en este país se podrán encontrar buenos diseñadores y desarrolladores gracias al nivel de educación que reciben en el tema, mucha empresas reconocen el potencial de este país.

Como por ejemplo Mara Ares CEO de la empresa Ares Richmedia quienes desarrollan desde el año 2003 cuando Facebook apenas tenía pañales, afirman que Argentina se pondrá a la cabeza de este mercado ya que sus precios son mucho más bajos que los de la empresa estadounidense que tiene el control Zynga.


Integrantes del grupo. Actividad #4
Anderson Duvan Estupinnan Puentes
Edgar Andrés Donoso Gomez

Jonathan Stiven Garrido Gonzalez